心理学

マンガ・アニメ

鬼滅の刃 5巻 第36話~第43話 これはやべぇ~地獄へ:「強い絆で結ばれている者は信頼の匂いがする だけどお前たちからは 恐怖と 憎しみと 嫌悪の匂いしかしない」炭治郎と累くんのエピソードから、恐怖による支配の特徴などを理解してみましょう。

人は恐怖を植えつけられると、他人に支配されやすい状態になってしまうようです。恐怖は人を支配するための、強力なツールということになります。 累「君の妹を 僕に頂戴大人しく渡せば 命だけは助けてあげる」炭治郎「…何を言ってるのかわからな...
コーチングについて

鬼滅の刃 1巻 第1話 残酷:「生殺与奪の権を 他人に握らせるな!!」この星でリアルに生き抜くためには、どんなにつらい事があろうとも強く賢くなるしかない!? 冨岡義勇さんと炭治郎のエピソードを考察してみます。

「生殺与奪の権を 他人に握らせるな!!」冨岡義勇さんと言えばこのセリフと言っていいかもしれません。生殺与奪(せいさつよだつ)とは、生かすも殺すも、与えるも奪うも自分の思うままになること。絶対的な権力を握っていることをいうのです。鬼滅の刃は...
マンガ・アニメ

鬼滅の刃:我妻善逸に学ぶ「自己効力感(エフィカシー)の大切さ」でもじいちゃんは 何度だって根気強く俺を叱ってくれた 何度も何度も 逃げた俺を 何度も何度も引きずり戻して 明らかに ちょっとアレ 殴りすぎだったけど 俺を見限ったり しなかった…

以下じいちゃん(桑島慈悟郎)と善逸の会話と僕の考察 (じいちゃん)しっかりしろ!!泣くな!!逃げるな!!そんな行動に意味はない!!(木の上の善逸)いやもう 死ぬと思うのでこれ以上 修行したら死ぬと思うので!!!(じいちゃん)死にはせ...
マンガ・アニメ

鬼滅の刃 無限列車編:「病の苦しみから逃れるためならば 人を傷つけてさえ良いと思っていた青年が 炭治郎の夢の中に…心の中に入ったことにより 元の優しい青年に戻った」竈門炭治郎から考察する 人に良い影響を与えるリーダーの資質とは?

お問い合わせ・コーチングメニュー 炭治郎の心の中は暖かかった 空気は澄み切って心地よく さらに 光る小人が存在している これは炭治郎の優しさの化身である 光る小人は青年が"精神の核"を探しているのを察すると手を引いて案内し...
マンガ・アニメ

鬼滅の刃 無限列車編:「柱になったから何だ くだらん…どうでもいい」煉獄杏寿郎(れんごくきょうじゅろう)の父は、情熱のある人だったのに ある日突然剣士をやめた。その理由とは?

煉獄さんは鬼に眠らされた夢の中で、父に柱になったことを報告すると、このように言われてしまいました… 煉獄さんは弟の千寿郎にこう言います。どうでもいいとのことだしかし!そんなことで俺の情熱は無くならない!心の炎が消えることはない!俺は...
マンガ・アニメ

鬼滅の刃 無限列車編:炭治郎自身の本能の警告「すでに気付いてるはずの”小さな手がかり”を炭治郎が理解できていないため」本人や父の姿を借りて出現し警告した…

斬るべきものは在る…斬るべきもの…目覚めるためにわかった…と思うでも もし違っていたら? 炭治郎は上記のような自問自答を繰り返し、遂には決断をしてピンチから脱出をします。 「どうしたらいいかわからない」「どうしようもない」...
〇〇大学の研究・実験

ポップスVSロマンチック

ブルターニュ南大学の研究によると、ポップスとロマンチックな曲を聴かせてから女性に連絡先を聞いた場合、ポップスでは28%の成功率、ロマンチックな曲では52%という結果が出たそうです。 つまり女性と同じ時間を過ごす時は、クリエイテ...
コーチングについて

「パソコンの悩みと、人間の悩み」パソコンもスマホも人間も、悩んだ時にはフリーズします。

メモリ量が少ないパソコンやスマホで動画を見ていると重くて動かないことがあるよねぇ。 おそらくそれは、「パソコンやスマホの悩み」といったところでしょう。 うふふ。パソコンの悩みってなんだかおもしろいねぇ。 パ...
心理学

「とにかく謝るは逆効果」

もしも人を怒らせちゃったら、どうしたらいいのかなぁ? 人は自分自身のことを相手に話すほど相手に信用される傾向があるので、もしも怒っている人を鎮めたいのなら、自分の行動のどこがいけなかったのか?どれくらい怒っているのか?自分から...
心理学

説得することが下手=説明も下手 *ポイントは、相手が気持ちよく答えられる質問です。

交渉上手な人は、交渉が下手な人と比べて2倍の量の質問をするそうです。これは相手から多くの情報を引き出すということだけでなく、相手に自分のことを多く話すと、相手を信用するという効果も狙っての行動だそうです。 お問い合わせ・コーチング...
ゲーム

ゲームコンサルタント会社社長 ニコール・ラザロの調査によると「プレイヤーはゲーム中の80%失敗している」とのことです…

おもしろいゲームは、プレイヤーが必ず勝つように作ってあるそうですが、しかしそれと同時に、簡単には勝たせてはくれません。ゲームがなぜおもしろいのか?は、どんなに困難でも、必ず勝つことができる「楽観的になれる正当な根拠がある」というところにあ...
心理学

「デートしようよ」いつ誘うと良いか?答えはシンプルに、脳が疲れている時…

脳が疲れている時=判断力が低い時なので、1.5倍くらいに確率が上がるようです。 「上の画像からAmazonへ」以下引用念じれば叶うというのは、実は脳の働かせ方によるもの。誰でもちょっとしたテクニックを覚えてしまえば簡単に実現でき...
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